会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后的日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……但不得不说的是玩家确实渐渐的不吃这一套了,有人可能到这里要极力反驳我,说某某大IP游戏,游戏本身垃圾得很,首日首月流水怎么怎么

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

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我们希望有机会让更多玩家在手机上体验这款游戏,于是我们开始了手机版本的准备工作。……,都能够一眼看出游戏的新内容。……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

对应地看中国的数据,截止到2018年,中国的手机用户超过8亿,已经超过整个人口的50%以上,这说明什么……ASO和ASM两者是相辅相成的,因为ASM有很大的关键因素是权重,这个权重和产品的相关性相关——这就是……其实它是不合理的,一点都不合理,针对这种情况我们怎么办

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

国士无双:光-作为美术的余热

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《留校生》之初的混沌,作为美术,我学习了程序。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……是宝妈让我们在学长日上锤炼自己表达和宣传的技巧,在每一次上台的瞬间充满作为概念人发奋图强的信念和理想;(第一次用Ae导出人物的骨骼动画

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:不要再用GMS1了

indienova.com/groups/post/79964

TcoLXF 不要再用Gamemaker:studio1了更不要想着用GMS1做游戏,做好后GMS2导出

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

indienova.com/steam/game/1262240

你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?

版本:Early Access


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